Contexte
Dans le cadre d’un projet inter-promotion, mon école a organisé une LAN Rocket League. J’ai été chargée de concevoir l’interface utilisateur d’une application mobile permettant aux participants de s’inscrire et de consulter les résultats du tournoi.
Objectifs
Proposer une expérience fluide, immersive et adaptée aux joueurs, avec une interface sombre et moderne. Le but était également de faciliter la collaboration avec les développeurs grâce à des composants réutilisables.
Réalisation
J’ai débuté le projet par une analyse UX complète incluant un benchmark des plateformes e-sport existantes, la création d’un persona joueur, et la définition de parcours utilisateurs adaptés aux besoins d’une LAN.
J’ai ensuite conçu la structure de l’application autour de quatre pages clés : accueil, inscription, tournoi et résultats.
Les maquettes ont été réalisées en format mobile, avec une direction artistique sombre et moderne.